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quarta-feira, 6 de julho de 2011

Digimon World Data Squad Detonado Ps2

1 fase

Na primeira fase você poderá conhecer como é o gráfico do jogo e como se joga ele!

você começa com um \"agumon\"!



a primeira fase é numa ilha, siga para o lado direito, e logo que vc chegar num rio, suba para cima!

vai ter um tipo de \"equipamento\" e lá você poderá salvar o jogo!

logo depois disso, você vai ter q lutar contra um \"tyromon\"que é considerado o chefe da ilha!

dica: se quando você tiver lutando contra o tyromon se aparecer em verde escrito assim> digisol charge (acho q é assim q se escreve) vc poderá evoluir seu digimon!

depois que você derrotar o tyromon, o Creepymon aparecerá!

você vai lutar contra ele, e vai levar uma surra!

depois que vc perder, ele vai tentar te matar, mas o seu \"digivaise\" vai o salvar, e ele fugirá!

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2 fase

Yoshino se torna parte da equipe e ela tem um \"Lalamon\" que vai ajudar Agumon nas batalhas!

...logo depois q vc começa essa fase, vá até onde está um senhor e converse com ele!

depois de vc conversar, vá a direita e aperte a \"bola vermelha\" isso vai abrir tds as passagens vermelhas!

ja sabe onde ir:

vá no velho senhor e o portal estará aberto!

fassa uma combinação q feche a passagem vermelha e abra a azul!

saia dali e de a volta e aperte a \"bola vermelha\"(aquela q vc apertou primeiro) de novo (mas só uma ves) , vc vai pensar q não aconteceu nada, mais volte ao inicio da fase e o portal rosa estara aberto, entre lá!

Agora vc vai ver um menino que se chama Thomas encurralando um Bakemon!

Agora lute contra Bakemon, e Thomas vai os ajudar com o seu \"Gaomon\"!

vai ser facil!

mas o negosio vai complicar depois da luta, quando Bakemon evoluir para Myotismon!

Vensa-o e vc passará da 2 fase!





> Thomas se tornará membro da equipe <

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3 fase

Aqui os digimons começam a ser mais dificeis e o lugar parece um labirinto!

siga essas instruções para vc passar dessa fase:

Suba, e vá para sima, e entre na porta, passe de novo por outra porta, vá para sima e entre pela porta e desça, e entre no portal!

Suba de novo e vai ter um tremor!

Vá a direita; e vai um pouco para sima, e vá a direita de novo, vá para baixo e suba!!!!



Agora vc saiu do labirinto, então save, entre na porta e preparece para vc derrotar um dos 7 lords demonios, o Belphemon!





> agora um menino que possui um \"Falcomon\" estará fasendo parte do grupo <

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4 fase

Tenha os seus digimon acima do LV 10 para não ser derrotado!

...logo depois que vc começa a fase, siga reto e entre no portal!

Agora entre na segunda porta e ative o aparelho, volte e o porta estará aberta (que está na primeira tela)!

Siga em frente e para sima que vc chegará num outro portal!

Vá a direita e vai ficar tudo escuro, e vai aparecer um video de \"Lilithmon\" com Yuma que foi seqüestrada!

Ative o aparelho azul para abrir a porta, agora save, e preparece para lutar contra Barbamon!

... Ganhe dele e passe dessa fase!

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5 fase

1- suba tds as escadas!

2- no final, vc encontrará a renamon!

3- entre no castelo e digite as cores \"azul, amarelo, rosa\" (nessa seguencia)!

4- o portal azul vai sumir!

5- passe por onde estava o portal azul, e lá vai ter um tronco de arvore!

6- suba no tronco, save, e se prepare para lutar contra lilithmon!

7-Biyomon se intromete de novo mas gaomon lhe dara um soco e Kosaburo (dono de Biyomon) não gostara nada e vai lutar contra vc e Biyomon evoluirá para Birdramon!

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6 fase

Aqui vc encontrará Psychemon, BlackGatomon, Tsukaimon, GoldNumemon, Numemon, Hagurumon, Starmon e Solarmon (esses são os que aparecem mais veses para lutar)



... Vai seguindo para cima até você encontrar um portal (isso vai demorar um pouco)!

Agora vá para baixo do lado direito e entre no portal!

Ative o aparelho verde, save, de a volta; ative o aparelho azul, save de novo, e preparece para lutar contra Beelzemon!!!!

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7 fase

primeiro vc tem q subir tds os andares que vc conseguir!

até q uma hora vai ter um andar q vai ter 2 baus e num vai ter nada pra faser!

então volte esse andar!

e clique num tipo de aparelho q se move!

ele vai mover um desse mesmo andar, e de 1 andar abaixo!

então volte de novo um andar abaixo (até q tem outro aparelho pra salvar) e siga em frente e agora fico facil!

dai vc encontra leviamon!

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8 fase

tenta ir em todos os lugares da fase que vc conseguir, pois uma ora todos os lugares estarão fechados!

dai o unico lugar que vc vai ficar, é num save point e tambem tem um portal e um rio!

chegue na beira do rio, e vai aparecer uma mensagem para vc subir no tronco que anda sobre o rio!

dai larga do controle e espera o tronco descer e faser uma opsão, vai ter 2 lugares para clicar, se vc clicar no errado, o tronco continua indu!

então quando aparecer a mensagem, coloque em okk, yes, no que tiver lá (se num funcionar va de novo e tente a outra opsão)!

depois que vc descer do tronco, vá um pouco pro lado e vai ter um aparelho que muda o curso do tronco!

dai, quando vc ativar ele, espere um pouco e vc vai ver o tronco indu contra a cachoeira!

então suba nele, e vá pra sima!

vai ter outro save point, então siga reto para lutar contra Crepymon!

depois da batalha ele fugira outra ves!

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9 fase

Logo depois que vc começa a fase, vá para esquerda e suba nas escadas, depois vá para cima!

vá para direita e vai ter somente 1 lugar para seguir, vc logo chega no chefão!

ele é o Crepymon e agora ele não vai ter chance de fugir, ganhe dele e passe da fase!





> renamon entrará no grupo <

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10 fase

vá na ultima porta do lado esquerdo e entre no portal!

vá seguindo sempre para cima e vc chegará facilmente no chefão!

ele é Lucemon (ultimate)!

para derrotar ele eu precisei de um ShineGreymon LV 47, Rosemon LV 47 e um MirageGaogamon LV 46, e usei itens para ressucitar meus digimon!



...logo depois da luta ele vai fugir!

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ultima fase

Vá seguindo em frente, e entre na porta branca, continue indo reto e digite a passagem:

esquerda, direita, meio (nessa sequencia)

a porta abril e agora lute contra Ghoulmon (black) e pegue a esfera azul e volte!

coloque a esfera azul no aparelho em frente a porta azul, e ela abrirá!

siga e entre no elevador!

vá para cima e digite a passagem:

direita, esquerda, direita

lute contra MoonMillenniummon! depois da batalha ele te dara a esfera vermelha!

volte e coloque a esfera na frente da porta vermelha e entre!

pegue o elevador e entre na porta que liga a passagem vermelha com a azul, e suba no elevador!

agora vá para baixo e le a escritura verde!

vá na ultima porta e ative só a esquerda e o meio!

vá na porta ao lado e ative só a da direita! pronto! a porta abrirá!

lá lute contra ChaosGalantmon e BlackWarGreymon, use atakes que atigem os 2!

depois da batalha pegue a esfera amarela, e coloque na porta amarela!

save, e preparece para lutar contra Lucemon!

Agora no LV que vc deve estar ele vai ser muito facil, ele tirava 0 de Hp de mim!

mais depois da batalha vai ferrar, pois ele vai sofrer uma transformação!

o nome da criatura é Cho-Mão ele da uns 3 do Lucemon!

mais tbm é muito facil!

depois que vc o derrotar, vc vai salvar o universo digital e vai ser o ... fim!

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digimon secretos

depois que vc virar o jogo, ainda não acabou! existem digimons secretos!



BantyoLeomon: No fim da DoomDay Forest



Chaos Gallantmon & Black War Greymon: Dark Área 3F,suba o elevador duas vezes “do lado da chave vermelha”, faça o seguinte: Na 1ª porta (<<) selecione os botões Esquerda e Cima, na 2ª porta (><) selecione a opção direta. A 3ª porta (>>) será estes BOSS lutando em dupla (Dica: use golpes que acertem os dois)



Chaosmon: Dark Área, bote na porta vermelha a pedra vermelha, na porta azul a pedra amarela e a porta amarela a porta azul, realizado isto abrirá um transporte que te levará a ele



Darkdramon: Livilus Island, faça a seguinte combinação de cores nos blocos coloridos: Vermelho/Amarelo/Verde e entre no transporte que aparecer



Mercurimon: Dentro do Ice Labirinth após a luta contra Lucemon pela segunda vez

Minervamon: Dentro do Ice Labirinth após a luta contra Lucemon pela segunda vez

Neptunemon: Dentro do Ice Labirinth após a luta contra Lucemon pela segunda vez



Omnimon: Dark Área, retire a pedra vermelha de seu lugar e entre pela porta azul, a porta que liga as duas salas devera estar aberta, depois atravesse pro outro lado e vá no elevador, você será levado pro local onde Omnimon está, necessário estar com a pedra vermelha pra abrir a porta



War Greymon X: Dark Área, após você abrir a porta amarela dentro do baú no caminho achará outra pedra, a pedra branca, volte ao inicio da fase onde você lutou com o Ghoulmon e ponha a pedra ali e você enfrentará ele! depois da batalha, todos os Demon Lords voltaram mais fortes! volte em cada fase para derrotalos de novo!

observe:

para derrotar Minervamon, Neptunemon e Mercurimon, vc precisa ter derrotado o WarGreymonX e depois vá no Ice Labirint (10 fase) para derrotar lucemon pela 2 ves!



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tipos de digimon

DR = Dragon´s Roar(Dragões)

DS = Deep Server(aquaticos)

NSp = Nature Spirits(Animais)

NSo = Nightmare Soldiers(vilões)

JT = Jungle Troopers(plantas)

WG = Wing Guardians(alados)

VB = Virus Busters (Vacina)

Devil May Cry - Dante's Awakening Detonado Ps2

Missão 1 – A crazy party

Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.

Missão 2 – The blood link

Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. àˆ muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possà­vel.

Missão 3 – The Devil’s tower

Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à  esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à  esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demà´nios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. à€ sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.

Missão 4 – The unwanted one

Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à  direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à  esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nà­vel superior e entre pela porta amarela à  direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.

Missão 5 – Of devils and swords

Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o àºltimo nà­vel e coloque o Astronomical Board na coluna à  direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba à s escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nà­vel do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penàºltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisà­vel. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à  frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.

Missão 6 – Family tiés

Siga reto subindo à s escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à  seqà¼ência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois cà­rculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.

Missão 7 – A chance meeting

Volte e entre pela porta vermelha à  direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à  frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à  frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.

Missão 8 – A renewed fear

Destrua 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do à´nibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 coraçàµes e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à  esquerda. Você estará no inà­cio da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 coraçàµes e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 coraçàµes laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponà­vel para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.

Missão 9 - Faded memories

Atravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à  direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.

Missão 10 – The job

A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o inà­cio da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.

Missão 11 – Revenge

Desça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nà­vel, à  esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à  direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.

Missão 12 – Hunter and Hunted

Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A àºnica coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à  frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.

Missão 13 – Chaos’s warm welcome

Destrua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à  direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à  direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à  direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à  direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.

Missão 14 – Drive

Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à  esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à  direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar à s salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer à s escadas, entre pela porta à  esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.

Missão 15 - The Gatecrasher

Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o cà­rculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o cà­rculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um cà­rculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à  direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à  direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqà¼ência nas portas até chegar à  uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o àºltimo Orihalcon Fragment. O àºnico problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!

Missão 16 – Win or lose

Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à  esquerda. Acenda dois cà­rculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o inà­cio da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma àrtemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à  frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.

Missão 17 – Inner demons

Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à  direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à  direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.

Missão 18 – Invading hell

Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O àºnico segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruà­do todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.

Missão 19 – Forces collide

Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demà´nios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demà´nios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demà´nios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.

Missão 20 – Screaming souls

Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game.

terça-feira, 5 de julho de 2011

Games Online - Lunia Z

Lunia Z a atual "Season" que traz a personagem nova:

Nome completo: Iris Lyndall
Idade: 27
Altura: 1,70m

Iris foi abandonada por seus pais quando criança, ainda muito pequena e acabou sendo encontrada pelo infame pirata Capitão Jack Todd, que se impressionou com sua estranha habilidade de controlar o fogo e a adotou. Assim, Iris cresceu a bordo de um navio pirata, e apesar de estar acompanhada de patifes e salteadores, mostrou possuir um grande coração, se tornando querida por toda a tripulação.

Graças à sua habilidade inata de controlar o fogo, ela se tornou o braço direito de Jack Todd, gerando o medo no coração dos inimigos, o que lhe rendeu o apelido de “Bruxa das Chamas”. Contudo, Iris não tinha domínio total sobre o fogo, e com isso acabou ferindo sem querer seus próprios companheiros durante uma luta, na qual acabou provocando um grande incêndio. Assustada com seus poderes, Iris acabou desistindo de sua posição como pirata para não precisar mais usá-los, tornando-se simplesmente a cozinheira e enfermeira do navio.
Até que Jack Todd foi capturado por um mago envolto por sombras negras, e Iris decidiu investigar o caso por conta própria. Inadvertidamente, isso fez com que ela descobrisse sobre a conspiração de Rigel, e acabasse sendo capturada pelo vilão, que na época ainda posava como arquimago real do reino de Lunia. Rigel percebeu o incrível poder que Iris possuía e decidiu que a garota seria sua. Diante da recusa de Iris, ele a trancafiou no calabouço.
Iris acabou sendo resgatada por Dainn, quando ele liderou as forças do reino contra seu antigo mentor, após descobrir sobre a traição de Rigel. Dainn também ficou impressionado com o poder de Iris, e decidiu ensiná-la como usá-lo da forma correta. Assim, Iris finalmente aprendeu a dominar o poder incontrolável do fogo. Quando ela finalmente tentou voltar ao seu navio, seus antigos companheiros já haviam partido, cada um tendo seguido seu próprio rumo.
Com isso, Iris acabou se instalando na pequena vila de Ramancha, tomando conta do orfanato local e desenvolvendo ainda mais seus poderes sob a tutela de Bradford. Mas essa fase tranquila de sua vida chegou ao fim quando criaturas malignas surgiram, e rumores diziam que elas estavam sendo manipuladas por uma garota de cabelos prateados.
Decidida a proteger a vila e as crianças, Iris retirou seu antigo uniforme pirata do baú e resolveu que era hora da Bruxa das Chamas retornar, para se tornar uma das heroínas de Rodesia.

seta_verde.jpg - 30x30 - 857 bytesVantagens: Mescla ataques físicos com magia e ainda possui ataques de curto e longo alcance. Possui ótimos combos.

seta_vermelha.jpg - 30x30 - 915 bytesDesvantagens: Os ataques de longa distância dependem do combo para serem ativados.

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Games Online - Grand Chase Chaos

Grand Chase Chaos a atual "Season" que traz os personagens novos:


Zero – o escolhido pela Grandark
Idade: incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos
Origem: Dimensão do Submundo

Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.
Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano.
Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

2ª Classe – Peregrino

Zero sabe que foi criado num laboratório arcano pelo grão mago asmodiano Oz. E como fruto de um experimento mágico, sentindo-se uma “aberração”, o jovem buscava algum sentido que justificasse a sua existência. Graças à influência da Grandark, que estava interessada em destruir a espada Eclipse, Zero se convenceu que existia para derrotar Duel, e dedicou sua vida para esse objetivo.
Mas quando finalmente o rapaz encontrou o vilão em Mjölnir, a capital dos anões em Arquimídia, ele foi impedido por sua própria “aliada” de seguir seu propósito. Acontece que a Grandark percebeu que a força de Zero ainda não chegava nem aos pés da de Duel, que estava ainda mais poderoso e empunhando uma segunda espada mágica, a Crescente. Por isso, Grandark proibiu o rapaz de perseguir o asmodiano quando Duel fugiu com as essências dos deuses.
Zero, cujo objetivo anterior era encontrar Duel para desafiá-lo, focou toda sua energia em um novo propósito: iniciar uma peregrinação em busca de mais poder, para se tornar forte o suficiente para derrotar seu oponente. Infelizmente, perceber que Duel era tão mais poderoso que ele abalou profundamente sua autoconfiança, que já não era grande coisa.
Devido à sua timidez e baixa autoestima, seu “fracasso” deixou Zero ainda mais retraído e cheio de dúvidas a respeito do propósito da sua existência. Ao ponto de o jovem se retrair tanto, que sua personalidade praticamente se extinguiu e desapareceu. Isso irritou profundamente a Grandark, que não viu outra saída senão tomar as rédeas da situação. Assim ela se libertou das amarras metálicas da sua forma de espada, revelando ser na verdade uma entidade ainda mais poderosa do que pensava, e que praticamente se “veste” como uma lâmina para centralizar suas energias.
Se antes a Grandark já influenciava sua mente, ao se tornar o Peregrino, Zero permitiu que ela também passasse a influenciar seu próprio corpo. Mas engana-se quem pensa que isso demonstra apenas a fraqueza do herói. Afinal, o real motivo do aumento do poder da Grandark é que ela passou a se alimentar do desejo retraído que queima profundamente no coração de Zero. O desejo de se tornar tão poderoso ao ponto de Duel não ter mais nenhuma chance contra ele.
E com a Grandark dividindo o controle do seu corpo enquanto Zero abre mão de sua “humanidade” para se focar unicamente em seu anseio por mais poder, ai daqueles que ficarem no caminho dessa dupla.

Rey – a guerreira com duas almas
Idade: Apesar de aparentar 18 anos, é tão velha que os humanos não conseguem contabilizar sua idade
Origem: Outra Dimensão

Rey é uma asmodiana, da mesma dimensão de Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoníacas, os Von Crimson. Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.
Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos. Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.
O que ninguém imagina é que, na verdade, esse gosto por lutas foi herdado da segunda alma que habita o corpo da garota, já que Rey é na verdade uma espécie de reencarnação mística da lendária espadachim Edna, antiga amante de Duel, que adorava combates, mas faleceu durante a 1ª Guerra Mágica. Acontece que, sem ninguém fora da família Von Crimson saber, Rey havia nascido com uma terrível doença, e seus médicos não lhe davam muitos anos de vida. Para esconder sua fraqueza das demais famílias, Rey acabou sendo isolada pelos próprios pais e assim perdeu contato com seu antigo amigo de infância.
Ao chegar ao equivalente nos padrões asmodianos à adolescência, Rey já estava muito mais fraca, às portas da morte. Nesta altura, as Tribos Demoníacas estavam em guerra contra Calnat, e enfrentando uma guerra civil. Seu pai, Peter Von Crimson, o Líder Sanguinário, acabou se retirando da batalha para tentar encontrar algum modo de salvar a filha. Sem alternativas, decidiu realizar um antigo ritual proibido usando Contas Demoníacas. O que ele não esperava, é que para o ritual funcionar, seria necessário sacrificar outra vida.
Por coincidência, naquele momento, Duel, o líder da facção genocida das Tribos Demoníacas havia caído em uma armadilha. Seria o fim do guerreiro, não fosse o sacrifício de sua amada, Edna, uma jovem asmodiana radiante e cheia de energia, que adorava lutas acima de tudo. Edna acabou morrendo no lugar de Duel para salvá-lo, mas antes que seu espírito pudesse se libertar, ela se viu diante de outra garota, muito parecida com ela mesma. As Contas Demoníacas haviam capturado sua alma e a usaram para dar energia ao ritual que estava sendo realizado com Rey. E assim, os espíritos das duas se fundiram  em um só.